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活死人版的撑杆僵尸有多少血

天赋游戏 攻略大全 2024-08-24 15:37:05 1 0

500血。根据查询《植物大战僵尸活死人版》游戏攻略可知,其中撑杆僵尸的血量为500血,普通豌豆射手需要射击10下才可以死亡。《植物大战僵尸活死人版》是在原版的基础上加上mod而形成的版本。

活死人版的撑杆僵尸有多少血

植物大战僵尸冒险模式二十关和二十一关有区别么

植物大战僵尸2国际版是以美国宝开游戏公司为主开发商的一款塔防、策略、益智、休闲小游戏,主编:George Fun。它是植物大战僵尸(原名活死人之园)的2代作,语言为国际通用的美式英语。内容多彩丰富,植物各各身怀绝技,大脑袋圆眼睛的僵尸非常可爱,深受我国玩家喜爱。它描述了植物们抵抗以僵王乔治·埃德加统治的僵尸联盟的侵略,于21世纪,疯狂戴夫·史密斯当初因尝到僵尸遗留的辣酱就玉米卷后,请求时光机车潘妮让时光回到5分钟前,让他再吃一个玉米卷。谁知时空混乱(成功率0.015%,出错率0.016%)而导致植物与僵尸全部回到公元前2500年前的神秘古埃及大沙漠,在法老们和僵尸的侵略下,植物们和埃及僵尸再次穿越到了某处大洋,穿越到了1679年的海盗船上,又与海盗僵尸展开战争,随后,穿越到了0948年、2323年等世界,环游了以下世界:(国际版无功夫世界。功夫世界——危机四伏是宝开公司分公司上海宝开于2014新年时期专门为中国玩家打造的世界。)

神秘(古)埃及、海盗港湾、狂野西部、未来世界、黑暗时代、巨浪沙滩、冰河世界、失落之城和霞虹灯舞台。

有关植物大战僵尸的资料

植物大战僵尸冒险模式通关后从第一关开始是没啥区别的。

第一次通关是银像,第二次是金像第二遍系统会给三种植物(不可换),基本都是没啥用的,比第一遍简单虐怪。《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》,影射僵尸**《活死人黎明》,因法律原因最终改名为《植物大战僵尸》。

植物大战僵尸简介:

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、长城版、西游版等多个版本。

关于植物大战僵尸的问题。高手进。

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Gre Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon

植物大战僵尸2怎么?

第1.嗯,他长高会给你一些提示。长到一定的高度,你输入英文字母会出现一些特别的效果。(如下,数字代表他的高度。)

1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6.究竟需要多少樱桃才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。

8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。

9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。

12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。

14.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。(这个只用鼠标右键点水族馆里的玻璃,会发出响声,是设计游戏时的一个小细节)

34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

43.胡椒和樱桃爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的这么简单。

44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、和投篮车却不吃这一套。

46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。

48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

1.future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

2.mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

3.trickedout - Alternate Lawn Mower earance 剪草机统一变成机车剪草机

4.daisies - Zombies lee small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊[100]

5.pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果 [500]

6.sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

7.dance - get the zombies to boogie on down 让僵尸摆动身体跳舞 [1000]

(以上英文,只有智慧树达到对应的高度才能使用,否则,他会显一个,你的智慧树还未达到高度之类的)

第2.给它吃巧克力

弟3.不会,它会自动收到你的钱里

第4.磁力菇对跳跳僵尸很管用。 像柱子一样。。。我过的时候用的是修改器。建议你可以用一下,很方便。

里面有9项可以修改的

1.无限阳光

2.无限金钱

3。无需冷却

4.无限肥料

5.无限杀虫剂

6.无限巧克力

7.无限大树食物

8.冻结僵尸行动

9.花盆永远不会买完

刚开始时,这个修改器是英文,你只需要点两条线之间的XXX出品就能变成中文了。对了,建议你玩植物大战僵尸时,需要使用修改器时,不要用全屏,否则会很麻烦。

使用方法;随意点一下修改器,再在键盘上按一下选项前对应的数字,在继续游戏就行了。有时,它的作用会突然消失,再重新按一下就好。

这个修改器对你玩,砸瓶子、智慧树的生长、花园、比较难得关卡、还有 我是僵尸 环节 有很大的帮助。

如果你在游戏的开头,先冻住僵尸的行动,而先种植植物的话,一定不要忘了还要把僵尸解冻哦。如果时间久了,就会自动过关。那辛苦种植的植物就白白浪费了。

我是僵尸环节,要特别注意关于冻结僵尸这个问题哦,我好几次在上一次的游戏中,忘了解冻。那么输的人就是你罗。

多去看看疯狂大夫的商店,经常会冒出一些新货。

也要多看看花园。

如果智慧树说的话都过了的话,你想再知道,是可以的,只要在智慧树那呆着,他说过的话就会重现。(这个是听别人说的,不知是否属实。)

在第一次冒险模式最后一关时(最好使用修改器),(有僵尸博士的那一个),如果那个超大机器僵尸吐火球,你就把寒冰菇(好像是这个名字。是蓝色的,作用是暂时冻结画面,但在这里却是可以与火球抵消)种在花盆上(所以建议第一排花盆不要种植物,如果第一排有植物,,而且很重要,种在后面也可以,但速度一定要快)。如果是冰球,就用火爆辣椒,注意事项与寒冰菇相同。球在哪一列,就中那一列。

寒冰菇在白天(普通模式)可有咖啡豆唤醒。

在房顶上时,选植物时,XXX射手之类的一定不能选,没有用。

如果你用了修改器,就可以节省一些用来种植葵花,吸金磁等的位置,让你更容易获胜,而且可以提前用到一些工具。

但是,我觉得一直使用就没意思了。

游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸**《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》。

我不知道你知道哪些,就把自己觉得比较重要记得到的,就说了

植物大战僵尸2全解锁版狂野西部第16天怎么过

植物大战僵尸2方法:加个存档就行,植物大战僵尸2钥匙+星星+金币无限版存档://.3h3/patch/10786.html

植物大战僵尸2攻略如下

1、准备:土豆雷(必带)、荷叶+香蒲(必带)、海草(必带)、窝瓜(必带)、南瓜头(必带)剩下的可以自己带一些樱桃啊、辣椒啊之类的。

2、首先要买个耙子,这样可以消灭第一个僵尸。

3、每当某一行陆地出现一个僵尸,在这一列的最后一格放一个土豆雷。

4、每当某一行水路出现一个僵尸,在这一列的第一格放一个水草。

5、当阳光攒到375的时候,在往左数第三列的水路中种下一格香蒲(带南瓜头)。

6、之后阳光每攒到250,在这个香蒲的后面再放一个香蒲。

7、如果出现辣椒僵尸,及时用窝瓜砸死即可。

8、请注意大坚果僵尸需要两个土豆雷。

9、土豆雷的缓冲好了就往后排放就可以了。

10、种下香蒲后就不用种水草了,及时补南瓜头就可以,水草留下用来攻击水路的辣椒和机枪僵尸(非常重要!)。

植物大战僵尸怎么获得全部植物

《植物大战僵尸2》国际版狂野西部第16关图文攻略,希望对大家有帮助。

这一关因为是保卫战,所以一定要大火力高防御,所以坚果和火龙草必不可少,而因为有淘金僵尸,所以大家可以选择地刺和菜问都可以。

开局火龙稳定火力,然后最前排先想办法每路种一个地刺,不够就冰住,淘金僵尸出来后就放第二个地刺。当然了,大家这里也可以用菜问,这也是个不错的办法。

轻松通关。

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸**《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、解迷、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,该游戏近乎永无止境。

活死人版二爷爆直血量多少本体血量多少

玩家们获取金币的手法其实有很多,比如去打各种小游戏,第一次通过都会给一个奖杯,一个奖杯就是一颗钻石,再加上一些关卡还有小推车,节奏比较快,如果一个小推车也不损失的话。

每个都会给予你一个金币,合着就是250金币,泳池关则是300金币,再者就是重新通关一次冒险模式,在这其中又能获得不少金币,但是这些金币的获取速度还是比较慢,而且相对来说也会比较的麻烦一些。

游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸**《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

5000。活死人版二爷游戏出自《植物大战僵尸》,活死人版二爷爆直血量多少本体血量是5000,在阵亡后一段时间内并未像普僵一样很快倒下而是停留时间较长,这是因为二爷还有着1666血量的临界值。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加上黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

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